INF708 - Processus de production d'un jeu vidéo

Sommaire

Cycle
2e cycle
Crédits
2 crédits
Durée
1 trimestre
Faculté/Centre
Faculté des sciences
Répartition de la charge de travail
2-0-4
Cible(s) de formation

Connaître et appliquer les concepts d’architecture logicielle appliqués en jeu vidéo ; connaître la structure de base d’un moteur de jeu et savoir utiliser les outils qui le composent ; maîtriser le pipeline de traitement des ressources artistiques (assets) d’un moteur de jeu ; connaître et utiliser les outils de gestion de version standard de l’industrie du jeu vidéo.

Contenu

Architecture par composantes, étude d’un moteur de jeu professionnel, pipeline de traitement des ressources, utilisation d’un gestionnaire de version. Partage de code source et gestion de versions et de configurations. Mise en œuvre des concepts par développement de travaux pratiques. Techniques de contrôle qualité en développement (revue de conception, processus de tests, mesure de qualité).