TIC511 - Ludification et contenus interactifs
Présentation
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Sommaire
- Cycle
- 1er cycle
- Crédits
- 1 crédit
- Faculté ou centre
- Faculté d'éducation
- Trimestres *
- Hiver 2026, Été 2026
- Particularités
- Cours offerts à tous
Cible(s) de formation
Explorer les principes liés à la ludification et intégrer différents outils ludiques et interactifs à la pratique enseignante.
Contenu
Principe de ludification, outils de ludification (Classcraft, Hahott, Edpuzzle, Challenge Timer, Habitica, etc.), outils de conception de contenus interactifs, badges numériques, etc.
Préalable(s)
TIC501 (ou l'équivalent). Activité offerte à distance.* Sujet à changement
