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MAS816 - Jeux vidéo en enseignement-apprentissage

Présentation

Sommaire

Cycle
2e cycle
Crédits
3 crédits
Faculté ou centre
Faculté d'éducation
Trimestres *
Été 2026
Particularités
Cours offerts à tous

Cible(s) de formation

Analyser divers types de jeux vidéo utilisables comme outils d’enseignement-apprentissage en classe.

Contenu

Histoire et culture des jeux vidéo. Le jeu et l’imagination dans le développement de l’enfant et de l’adolescent. Le rôle du jeu (pas nécessairement jeu vidéo) et du jeu de rôle en enseignement. L’importance des jeux vidéo comme vecteurs de motivation chez les élèves. L’utilisation des jeux vidéo en tant qu’instruments de développement (fonctions psychiques supérieures) chez l’enfant et chez l’adolescent. Initiation à l’utilisation de divers jeux vidéo ayant une portée pédagogique ou sociale.


* Sujet à changement

Les informations ci-dessous sont sujettes à changement.

Les étudiantes et étudiants inscrits peuvent voir leur horaire détaillé dans le calendrier de monPortail ou se référer à l'horaire fourni par leur faculté.

Groupe 13

5 mai au 28 juillet 2026
JourHeuresNombre de séances
Mardi 19:00 - 22:00 13