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IMN118 - Fondements d'un jeu vidéo

Présentation

Sommaire

Cycle
1er cycle
Crédits
1 crédit
Faculté ou centre
Faculté des sciences
Trimestres *
Automne 2026
Répartition de la charge de travail
1-1-2

Cible(s) de formation

Connaître et appliquer les concepts d'architecture appliqués en jeu vidéo; connaître la structure de base d'un moteur de jeu et savoir utiliser les outils qui le composent; maîtriser le pipeline de traitement des ressources artistiques (assets) d'un moteur de jeu.

Contenu

Architecture par composantes, étude d'un moteur de jeu professionnel, pipeline de traitement des ressources. Mise en œuvre des concepts par développement de travaux pratiques.


* Sujet à changement

Les informations ci-dessous sont sujettes à changement.

Les étudiantes et étudiants inscrits peuvent voir leur horaire détaillé dans le calendrier de monPortail ou se référer à l'horaire fourni par leur faculté.

Groupe 1

31 août au 11 janvier 2027
JourHeuresNombre de séances
Lundi 19:30 - 21:20 13

Groupe 18

2 septembre au 25 novembre 2026
JourHeuresNombre de séances
Mercredi 08:30 - 11:20 12