IMN118 - Fondements d'un jeu vidéo
Présentation
Sommaire
- Cycle
- 1er cycle
- Crédits
- 1 crédit
- Faculté ou centre
- Faculté des sciences
- Trimestres *
- Automne 2026
- Répartition de la charge de travail
- 1-1-2
Cible(s) de formation
Connaître et appliquer les concepts d'architecture appliqués en jeu vidéo; connaître la structure de base d'un moteur de jeu et savoir utiliser les outils qui le composent; maîtriser le pipeline de traitement des ressources artistiques (assets) d'un moteur de jeu.
Contenu
Architecture par composantes, étude d'un moteur de jeu professionnel, pipeline de traitement des ressources. Mise en œuvre des concepts par développement de travaux pratiques.
* Sujet à changement
Les informations ci-dessous sont sujettes à changement.
Les étudiantes et étudiants inscrits peuvent voir leur horaire détaillé dans le calendrier de monPortail ou se référer à l'horaire fourni par leur faculté.
Groupe 1
31 août au 11 janvier 2027
| Jour | Heures | Nombre de séances |
|---|---|---|
| Lundi | 19:30 - 21:20 | 13 |
Groupe 18
2 septembre au 25 novembre 2026
| Jour | Heures | Nombre de séances |
|---|---|---|
| Mercredi | 08:30 - 11:20 | 12 |
