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Diplôme d'études supérieures spécialisées de 2e cycle en développement du jeu vidéo

Faculté des sciences

Présentation

Sommaire*

*IMPORTANT : Certains de ces renseignements peuvent varier selon les cheminements ou concentrations. Consultez les sections Structure du programme et Admission et exigences pour connaitre les spécificités d’admission par cheminements, trimestres d’admission, régimes ou lieux offerts.

Cycle
2e cycle
Crédits
30 crédits
Trimestre(s) d'admission
Automne
Régime des études
Régulier
Régime d'inscription
Temps complet
Lieu
Campus de Longueuil

INFORMATION(S) GÉNÉRALE(S)

Le programme est sous la responsabilité du centre de formation en technologies de l'information (CEFTI).

OBJECTIF(S)

Permettre à l'étudiante ou à l'étudiant :

  • d’acquérir des connaissances sur les méthodes et outils utilisés pour spécifier, concevoir et implanter des jeux vidéo;
  • d’approfondir ses connaissances dans des domaines utilisés dans le développement du jeu vidéo dont l’infographie, le traitement d’images et de l’audionumérique, la synthèse d’images, l’animation 3D, l’intelligence artificielle, la jouabilité et la programmation distribuée;
  • d’acquérir, par les travaux pratiques et le projet d’intégration, une expérience de participation productive à la conception et à la mise en œuvre d’un jeu vidéo répondant aux besoins réels des entreprises;
  • de se familiariser avec la pratique du développement du jeu vidéo tel que vécu en entreprise;
  • de se familiariser avec le contexte du jeu vidéo dans ses dimensions technologique et administrative;
  • d’approfondir ses connaissances sur les modes de gestion des projets de jeux vidéo;
  • de développer sa capacité de travail en équipe, de même que son expression orale et écrite, de façon à assurer une communication efficace.

Les sections Présentation, Structure du programme et Admission et exigences constituent la version officielle de ce programme. La dernière mise à jour a été faite le 2 décembre 2020. L’Université se réserve le droit de modifier ses programmes sans préavis.

Structure du programme

Activités pédagogiques obligatoires - 30 crédits

Code de l'activité pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
INF700 Introduction à l'industrie du jeu - 2 crédits
INF704 Gestion de projets en jeu vidéo - 2 crédits
INF706 Concepts mathématiques et physiques appliqués en jeu vidéo - 2 crédits
INF707 Éléments fondamentaux d'infographie en jeu vidéo - 2 crédits
INF708 Processus de production d'un jeu vidéo - 2 crédits
INF709 Concepts spécialisés de programmation en jeu vidéo - 2 crédits
INF710 Projet intégrateur en jeu vidéo - 6 crédits
INF711 Veille technologique en jeu vidéo - 1 crédit
INF712 Jouabilité en jeu vidéo - 1 crédit
INF713 Intégration des médias numériques en jeu vidéo - 2 crédits
INF714 Programmation distribuée - 2 crédits
INF737 Conception orientée objet avancée - 3 crédits
INF781 Intelligence artificielle appliquée - 3 crédits

Les activités pédagogiques INF 700, INF 706, INF 708, INF 710, INF 711 et INF 713 sont reconnues dans le cadre du cheminement intégré avec diplôme d'études supérieures spécialisées de 2e cycle en développement du jeu vidéo du baccalauréat en informatique.

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Admission et exigences

LIEU(X) DE FORMATION ET TRIMESTRE(S) D'ADMISSION

Longueuil : admission au trimestre d’automne

Condition(s) générale(s)

Condition générale d’admission aux programmes de 2e cycle de l’Université (cf. Règlement des études)

EXIGENCES D'ADMISSION

Se présenter à une entrevue d’admission.

Condition(s) particulière(s)

Détenir un grade universitaire de 1er cycle en informatique, en informatique de gestion, en génie informatique ou en génie logiciel, ou toute autre formation jugée équivalente. 

Avoir obtenu une moyenne cumulative d’au moins 2,7 dans un système où la note maximale est de 4,3 ou avoir obtenu des résultats scolaires jugés équivalents.

Critère(s) de sélection

La sélection des candidates et candidats se fait sur la base d’une liste d’excellence. Pour établir cette liste, la qualité du dossier scolaire et les résultats de l’entrevue d’admission sont pris en considération. 

La Faculté peut néanmoins admettre une candidate ou un candidat ne satisfaisant pas aux conditions particulières d'admission. Dans un tel cas, la Faculté peut, conformément au Règlement des études, imposer à l'étudiante ou à l'étudiant des activités pédagogiques d'appoint.

RÉGIME(S) DES ÉTUDES ET D'INSCRIPTION

Régime régulier à temps complet.

Les sections Présentation, Structure du programme et Admission et exigences constituent la version officielle de ce programme. La dernière mise à jour a été faite le 2 décembre 2020. L’Université se réserve le droit de modifier ses programmes sans préavis.

Pourquoi ce programme

Ce qui distingue ce programme

Offert au Campus de Longueuil, ce diplôme permet de vivre 9 mois intensifs entre super programmeurs au Centre de formation en technologies de l'information (CeFTI).

Le diplôme permet d’acquérir les connaissances, méthodes et techniques particulières requises pour le développement d'un jeu vidéo.

Branchez-vous sur l’industrie du jeu vidéo en développant vos compétences en intelligence artificielle, en infographie, en animation 3D, en traitement d'images, en audionumérique et en simulation.

Public cible

Pour les passionnées et passionnés de jeux vidéo détenant un 1er cycle en informatique, en physique, en génie ou en mathématiques.

Environnement d'études

  • Cours donnés par un corps professoral reconnu dans ce domaine d’expertise
  • Petits groupes favorisant les échanges et un meilleur apprentissage
  • Offert au Campus de Longueuil, dans un environnement moderne et convivial

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La recherche

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Détails

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