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IMN401 - Infographie et jeu vidéo

Présentation

Sommaire

Cycle
1er cycle
Crédits
3 crédits
Faculté ou centre
Faculté des sciences
Trimestres *
Hiver 2026
Répartition de la charge de travail
3-1-5

Cible(s) de formation

Comprendre les concepts de base de l'infographie tridimensionnelle; être apte à réaliser un noyau graphique tridimensionnel hiérarchisé; être capable, à l'aide de ce noyau, de faire le rendu d'un jeu vidéo simple.

Contenu

Création d'un logiciel graphique pour le jeu : pipeline de rendu et processeurs graphiques; paramètres de vision tridimensionnelle et caméra; transformations géométriques; maillages, polygones et modification par le processeur graphique; manipulation de textures et notions n'anticrénelage; espace couleur; diverses applications des textures; visibilité; construction de scènes hiérarchiques; illumination et manipulation de lumières; modèles d'illumination; ombres et rendu à passes multiples; nuanceurs et programmation sur processeur graphique; courbes paramétriques.

Préalable(s)

(IFT339 et (MAT153 ou MAT199))

Équivalente(s)

(IMN428)
et
(IMN305)

* Sujet à changement

Les informations ci-dessous sont sujettes à changement.

Les étudiantes et étudiants inscrits peuvent voir leur horaire détaillé dans le calendrier de monPortail ou se référer à l'horaire fourni par leur faculté.

Groupe 1

5 janvier au 23 avril 2026
JourHeuresNombre de séances
Lundi 08:30 - 10:20 12
Mercredi 08:30 - 10:20 1
Jeudi 08:30 - 10:20 13
Jeudi 08:30 - 11:30 1

Groupe 18

5 janvier au 4 mai 2026
JourHeuresNombre de séances
Lundi 10:00 - 11:50 13
Mardi 13:30 - 14:20 1
Jeudi 08:30 - 10:30 1
Vendredi 09:00 - 10:50 12