IMN401 - Infographie et jeu vidéo
Présentation
Sommaire
- Cycle
- 1er cycle
- Crédits
- 3 crédits
- Faculté ou centre
- Faculté des sciences
- Trimestres *
- Hiver 2026
- Répartition de la charge de travail
- 3-1-5
Cible(s) de formation
Comprendre les concepts de base de l'infographie tridimensionnelle; être apte à réaliser un noyau graphique tridimensionnel hiérarchisé; être capable, à l'aide de ce noyau, de faire le rendu d'un jeu vidéo simple.
Contenu
Création d'un logiciel graphique pour le jeu : pipeline de rendu et processeurs graphiques; paramètres de vision tridimensionnelle et caméra; transformations géométriques; maillages, polygones et modification par le processeur graphique; manipulation de textures et notions n'anticrénelage; espace couleur; diverses applications des textures; visibilité; construction de scènes hiérarchiques; illumination et manipulation de lumières; modèles d'illumination; ombres et rendu à passes multiples; nuanceurs et programmation sur processeur graphique; courbes paramétriques.
Préalable(s)
(IFT339 et (MAT153 ou MAT199))Équivalente(s)
(IMN428)* Sujet à changement
Les informations ci-dessous sont sujettes à changement.
Les étudiantes et étudiants inscrits peuvent voir leur horaire détaillé dans le calendrier de monPortail ou se référer à l'horaire fourni par leur faculté.
Groupe 1
5 janvier au 23 avril 2026
| Jour | Heures | Nombre de séances |
|---|---|---|
| Lundi | 08:30 - 10:20 | 12 |
| Mercredi | 08:30 - 10:20 | 1 |
| Jeudi | 08:30 - 10:20 | 13 |
| Jeudi | 08:30 - 11:30 | 1 |
Groupe 18
5 janvier au 4 mai 2026
| Jour | Heures | Nombre de séances |
|---|---|---|
| Lundi | 10:00 - 11:50 | 13 |
| Mardi | 13:30 - 14:20 | 1 |
| Jeudi | 08:30 - 10:30 | 1 |
| Vendredi | 09:00 - 10:50 | 12 |
