Trajectoires des jeunes eSportifs et eSportives : une étude mixte
Chercheure principale: Dufour, M.
Cochercheurs/cochercheuses: Berrigan, F., Morvannou, A. et Goyette, M.
Date: 2023-2026
Organisme subventionnaire: CRSH
Encore rares sont les études qui permettent de décrire et de comprendre les eSportifs, qui plus est les jeunes eSportifs. Quant aux femmes eSportives, elles sont complètement absentes de la littérature scientifique. Jusqu’à présent, la littérature scientifique offre seulement quelques éléments de compréhension quant aux répercussions potentielles de cette activité sur la santé (mentale et physique) et les différentes sphères de vie des jeunes.
Ce projet s’appuie sur le déploiement d’une étude longitudinale auprès d’une cohorte de jeunes eSportifs et eSportives afin de comprendre les conséquences de cette activité émergente sur trois ans. Plus spécifiquement, cette étude souhaite :
- Décrire les caractéristiques sociodémographiques, habitudes de jeu vidéo, de bien-être psychologique, relations sociales et habitudes de vie des jeunes eSportifs et eSportives;
- Documenter la présence de conséquences positives et négatives associées;
- À partir de trois temps de mesures (T1-T2-T3), identifier et quantifier les trajectoires qui surviendront en ce qui a trait : a) aux habitudes de JV (fréquence, temps); b) au niveau d’équilibre psychologie (détresse psychologique, trouble du JV); c) en ce qui a trait aux relations sociales et amoureuses ainsi qu’aux habitudes de vie.
- Identifier les facteurs associés aux changements des trajectoires des habitudes de jeu vidéo
- Explorer l’expérience et l’évolution de l’engagement dans les JV ainsi que les facteurs ayant pu y contribuer selon le point de vue des jeunes eSportifs et eSportives.
Retombées de la recherche
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Communications scientifiques
Dufour, M., Lelièvre, A., Lemay, A., Goyette, M., Berrigan, F. et Morvannou, A. (2024). Projet Esport : trajectoires des jeunes esportifs et esportives. Résultats préliminaires du temps I. Colloque Mésusage et addictions comportementales liés aux jeux et aux divertissements. 91ième congrès de l’ACFAS, Ottawa, Canada.
*Berardinucci, L., Chevrier, J., Turcotte, S. et Berrigan, F. (2024, 28-31 octobre). Esports program participation in school context: effects on different lifestyle habits and health [communication par affiche].10th International Society for Physical Activity and Health Congress. Paris, France.
*Berardinucci, L., Chevrier, J., Turcotte, S. et Berrigan, F. (2024, 9 juillet). Les effets de la participation à un programme eSport en contexte scolaire sur différentes habitudes de vie et la santé [communication orale]. Congrès international de l’ARIS – Innovation dans les pratiques d’intervention en éducation physique et en sport, Lausanne, Suisse.
*Berardinucci, L, Berrigan, F., Turcotte, S. et Chevrier, J. R. (2024, 9 mai). Habitudes de vie d’élèves du secondaire participant à un programme esport. Dans S. Girard, M. Mastagli, J.-P. Hainaut, B. Favier-Ambrosini, D. Bezeau, M.-M. Dubuc, J. R. Chevrier et A. S. Aubin (resp.). Regards croisés sur l’enseignement de l’éducation physique à travers la francophonie [symposium]. 11e colloque international du CRIFPE, Montréal, QC, Canada. https://colloque2024.crifpe.ca/fr/contributions/details/356