Description du programme
Diplôme de 2e cycle en développement du jeu vidéo
Cette page était à jour le 21 décembre 2009 et constitue la version officielle de ce programme. L’Université se réserve le droit de modifier ses programmes sans préavis.
RENSEIGNEMENTS
450 463-1835, poste 61715 (téléphone)
1 888 463-1835, poste 61715 (numéro sans frais)
450 463-6571 (télécopieur)
ti@USherbrooke.ca (adresse électronique)
RESPONSABILITÉ
Centre de formation en technologies de l'information
Faculté des sciences
LIEUX DE FORMATION ET TRIMESTRES D'ADMISSION
- Longueuil : admission au trimestre d’automne
OBJECTIFS
Permettre à l'étudiante ou à l'étudiant :
- d'acquérir des connaissances sur les méthodes et outils utilisés pour spécifier, concevoir et implanter des jeux vidéo;
- d'approfondir ses connaissances dans des domaines utilisés dans le développement du jeu vidéo dont l'infographie, le traitement d'images et de l'audionumérique, la synthèse d'images, l'animation 3D et l'intelligence artificielle;
- d'acquérir, par les travaux pratiques et le projet d'intégration, une expérience de participation productive à la conception et à la mise en œuvre d'un jeu vidéo répondant aux besoins réels des entreprises;
- de se familiariser avec la pratique du développement du jeu vidéo tel que vécu en entreprises;
- de se familiariser avec le contexte du jeu vidéo dans ses dimensions technologique et administrative;
- d'approfondir ses connaissances sur les modes de gestion des projets de jeux vidéo;
- de développer sa capacité de travail en équipe, de même que son expression orale et écrite, de façon à assurer une communication efficace.
ADMISSION
Condition générale
Condition générale d’admission aux programmes de 2e cycle de l’Université
(cf. Règlement des études)
Conditions particulières
Détenir un grade universitaire de 1er cycle en informatique, en informatique de gestion, en génie informatique ou en génie logiciel, ou tout autre diplôme jugé équivalent.
Avoir obtenu une moyenne cumulative d'au moins 2,7 dans un système où la note maximale est de 4,3 ou avoir obtenu des résultats scolaires jugés équivalents.
Exigence d'admission
Se présenter à une entrevue d'admission.
Critères de sélection
La sélection des candidates et candidats se fait sur la base d'une liste d'excellence. Pour établir cette liste, la qualité du dossier scolaire et les résultats de l'entrevue d'admission sont pris en considération.
La Faculté peut néanmoins admettre une candidate ou un candidat ne satisfaisant pas aux conditions particulières d'admission. Dans un tel cas, la Faculté peut, conformément au Règlement des études, imposer à l'étudiante ou à l'étudiant des activités pédagogiques d'appoint.
RÉGIMES DES ÉTUDES ET D'INSCRIPTION
Régime régulier à temps complet ou à temps partiel.
CRÉDITS EXIGÉS : 30
PROFIL DES ÉTUDES
Activités pédagogiques obligatoires (30 crédits)
| INF 701 | Introduction au jeu vidéo (1 cr.) |
| INF 719 | Fonctionnement et gestion de projets (3 cr.) |
| INF 737 | Conception orientée objets avancée (3 cr.) |
| INF 739 | Concepts avancés de programmation (3 cr.) |
| INF 740 | Fondements scientifiques pour le jeu vidéo (3 cr.) |
| INF 771 | Fondements d'infographie appliquée (3 cr.) |
| INF 773 | Traitement des médias numériques (3 cr.) |
| INF 776 | Synthèse d'images et animation 3D (3 cr.) |
| INF 781 | Intelligence artificielle appliquée (3 cr.) |
| INF 793 | Activité d'intégration en jeu vidéo (5 cr.) |
