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Écoanxiété et jeux vidéo: une étude à devis mixte

Objectif

Ce projet pilote a comme objectif général de tester l’efficacité à court terme de trois jeux vidéo de type jeux vidéo occasionnels (JVO), à diminuer les manifestations anxieuses chez des adultes écoanxieux. Un autre volet du projet vise à explorer la perception des participants quant à la diminution de leurs manifestations inconfortables d’écoanxiété après avoir joué à un JVO.

Critères 

  • Être âgé de 18 ans à 35 ans
  • Reconnaître être préoccupé par les changements climatiques ou d’autres enjeux environnementaux
  • Avoir accès à Internet
  • Être à l’aise de jouer à un jeu vidéo en Anglais
  • Accepter de télécharger l’application Steam
  • Accepter de jouer à Terra Nil, à Utopia et à Plants vs. Zombies
  • Ne jamais avoir joué à ces jeux auparavant

En savoir plus

Tirage d'une carte de crédit prépayée d'une valeur de 50$ pour les personnes admissibles qui auront participé à l'étude!

Contactez la personne responsable du projet :

Gabrielle.Savoie2@USherbrooke.ca