Icône de l'activité Leçon Leçon

L'activité Leçon présente une série de pages à la personne étudiante qui doit normalement procéder à un choix de réponse. Chaque réponse permet d'afficher une rétroaction différente et de rediriger à une page spécifique de la leçon jugée la plus pertinente suite à cette réponse reçue.

Une leçon peut permettre une présentation de contenu et de questions automatiquement adaptés à chaque personne étudiante. Elle peut proposer un parcours non linéaire à travers les questions et les contenus, proposant des contenus spécifiques et plus abondants à certaines, et des contenus et questions distincts à d'autres, toujours en fonction de leurs réponses, de leurs erreurs, de leurs choix.

Fonctionnalités

Applications

Exemples

  • Pages de Contenu, de Question, ou Groupe (ensemble de pages de questions proposées aléatoirement)

  • Questions à embranchements et conditions

  • Questions Choix multiples corrigée automatiquement, Composition corrigée manuellement, Correspondant, Numérique, Réponse courte, Vrai/Faux

  • Feedback spécifique à chaque choix de réponse ou feedback par défaut lorsque bonne ou mauvaise réponse

  • Accumulation de points au fil des questions ou non, rapportés au carnet de notes

  • Limite de temps imparti en secondes, minutes, heures ou jours

  • Ordre des questions prédéterminé ou encore permettant la navigation dans le menu

  • Une seule ou plusieurs tentatives

  • Leçon d'entraînement non comptabilisée

  • Notifications aux personnes étudiantes de modification de contenu

  • Apprentissage autonome d’un nouveau sujet intercalant contenus et questions

  • Simulations ou jeux de rôles permettant d'exercer la prise de décision

  • Supports de révision différenciés qui prennent en compte les connaissances préalables et guident les personnes étudiantes vers des contenus et questions en fonction de leur niveau ou de leurs intérêts

  • Rétroaction sur mesure en fonction des types d'erreurs réalisées par la personne étudiante

  • Exemple simple d'activité Leçon

  • Exemple [Web, fr] d'activité Leçon complexe qui combine textes, questions et contenu interactif H5P

Vue d'ensemble du fonctionnement

Les étapes de création d'une activité Leçon sont les suivantes :

  1. Réflexion, conception et planification des itinéraires et embranchements souhaités avant leur saisie dans Moodle

  2. Création d'une activité Moodle Leçon vide (sans questions) avec les paramètres souhaités

  3. Création des pages de Contenu et de Questions

  4. Ajustement de l'ordre, Sauts (renvois à quelle page en fonction de quel choix de réponse) et Groupes pour questions aléatoires, le cas échéant

  5. Prévisualisation pour tester le bon fonctionnement des différents embranchements souhaités

Source : adapté et bonifié depuis la documentation Moodle