Cheminement en jeux vidéo

Objectifs spécifiques du cheminement

Permettre à l'étudiante ou à l'étudiant :

  • d’acquérir des connaissances sur les méthodes et outils utilisés pour spécifier, concevoir et implanter des jeux vidéo;
  • d’approfondir ses connaissances dans des domaines utilisés dans le développement du jeu vidéo dont l’infographie, le traitement d’images et de l’audionumérique, la synthèse d’images, l’animation 3D, l’intelligence artificielle, la jouabilité et la programmation distribuée;
  • d’approfondir ses connaissances sur les modes de gestion des projets de jeux vidéo;
  • de développer sa capacité de travail en équipe.

Caractéristiques du programme

  • le programme est offert aux personnes détentrices d'un Diplôme d'études supérieures spécialisées en développement du jeu vidéo;
  • 27 crédits réalisés au sein du DESS en développement du jeu vidéo sont reconnus au sein de la maîtrise;
  • les 18 crédits complémentaires forment un ensemble d'activités orientées qui se composent comme suit : 9 crédits de cours supplémentaires, 9 crédits pour un stage ou la rédaction d’un essai;
  • la durée s’échelonne sur 8 mois à temps plein pour les 27 crédités réalisés au DESS et;
  • les 18 crédits complémentaires pour la maîtrise s’échelonnent sur 8 mois à temps plein ou sur 16 mois à temps partiel.

Activités pédagogiques obligatoires et à option

  • 9 crédits d'activités pédagogiques à option du bloc 1 communes aux cheminements de type cours
  • 24 crédits d'activités pédagogiques obligatoires du bloc 2
  • 12 crédits d'activités pédagogiques à option du bloc 3

BLOC 1 : Activités pédagogiques à option communes aux cheminements de type cours

Choisies parmi les activités suivantes :

  • IFT850 Stage - 9 crédits
  • IFT855 Essai - 9 crédits

BLOC 2 : Activités pédagogiques obligatoires

  • IFT704 Sujets choisis en intelligence artificielle - 3 crédits
  • IFT713 Systèmes répartis et multi-agents - 3 crédits
  • IFT785 Approches orientées objets - 3 crédits
  • INF700 Introduction à l'industrie du jeu - 2 crédits
  • INF704 Gestion de projets en jeu vidéo - 2 crédits
  • INF706 Concepts mathématiques et physiques appliqués en jeu vidéo - 2 crédits
  • INF707 Éléments fondamentaux d'infographie en jeu vidéo - 2 crédits
  • INF708 Processus de production d'un jeu vidéo - 2 crédits
  • INF709 Concepts spécialisés de programmation en jeu vidéo - 2 crédits
  • INF712 Jouabilité en jeu vidéo - 1 crédit
  • INF713 Intégration des médias numériques en jeu vidéo - 2 crédits

BLOC 3 : Activités pédagogiques à option

Choisies parmi les activités suivantes :

  • IFT630 Processus concurrents et parallélisme - 3 crédits
  • IFT702 Planification en intelligence artificielle - 3 crédits
  • IFT712 Techniques d'apprentissage - 3 crédits
  • IFT717 Applications Internet et mobilité - 3 crédits
  • IFT780 Réseaux neuronaux - 3 crédits
  • IFT799 Science des données - 3 crédits
  • IFT870 Forage de données - 3 crédits
  • IGL710 Méthodes formelles en génie logiciel - 3 crédits
  • IMN259 Analyse d'images - 3 crédits
  • IMN318 Traitement de l'audionumérique - 3 crédits
  • IMN502 Environnements immersifs et visualisation - 3 crédits
  • IMN517 Transmission et codage des médias numériques - 3 crédits
  • IMN529 Synthèse d'images - 3 crédits
  • IMN706 Animation et rendu temps réel - 3 crédits
  • INF721 Mesures et indicateurs du génie logiciel - 3 crédits
  • INF734 Méthodes formelles de spécification - 3 crédits
  • INF735 Entrepôt et forage de données - 3 crédits
  • STT760 Mathématiques pour l’intelligence artificielle - 3 crédits

Lieu de formation

La maîtrise en informatique - cheminement en jeux vidéo est offerte au Campus de Longueuil.