5ème Concours Robot-Jouet

Pour l'éveil des enfants autistes, conçus par des étudiantes et étudiants de l'Université de Sherbrooke

Sherbrooke, le 5 décembre 2002 –  Le cinquième Concours Robot-Jouet s'est tenu aujourd'hui sous le thème de l'éveil des enfants autistes. Une vingtaine d'équipes de 6 à 9 étudiantes et étudiants ont relevé le défi de créer des jouets "intelligents" pour aider les enfants autistes à s'ouvrir au monde qui les entoure.

Plus de 200 enfants, de la maternelle à la troisième année primaire, sont venus visiter les stands des participants et jouer avec les robots. À quelques semaines de Noël, nombreux étaient ceux qui auraient aimé repartir avec un de ces jouets hors du commun!

Les enfants autistes sont détachés de la réalité extérieure tout en vivant une vie intérieure intense. L'hypothèse de départ du Concours consiste à valider l'utilisation d'un robot-jouet doté de capacités de communication évoluées lui permettant d'établir un contact avec l'enfant afin de l'amener à interagir avec lui, peut-être plus facilement qu'avec une personne humaine.

La majorité des participants sont des étudiantes et des étudiants de 1ère année en génie informatique et en génie électrique. Le Concours leur permet de réaliser un projet complet d'ingénierie faisant appel à la créativité, à l'ingéniosité et à l'innovation, tout en démontrant les compétences acquises lors de leurs premiers mois d'études universitaires.

Toujours innovatrice, surtout au plan pédagogique, l'Université de Sherbrooke est la pionnière de l'enseignement par problèmes et par projets. Ainsi, les baccalauréats en génie électrique et en génie informatique ont connu une refonte importante en septembre 2001. La nouvelle approche pédagogique se base sur le développement de compétences. Les étudiantes et les étudiants sont regroupés par équipes et travaillent sur des projets concrets dont l'encadrement est assuré par les professeurs sous forme tutorale. Le Concours Robot-Jouet s'inscrit donc parfaitement dans le projet pédagogique de l'Université de Sherbrooke.

Le Concours est organisé par des étudiantes et des étudiants du Département de génie informatique et de génie électrique de l'Université de Sherbrooke, en collaboration avec des professeurs du Département et des professionnels oeuvrant auprès des enfants autistes. Le Concours a mérité le titre de Projet AVENIR par Excellence lors du gala Forces AVENIR 2000. La qualité des robots-jouets présentés lors des concours aussi été soulignée Diskat 3, le robot-jouet gagnant du concours en 2001, a remporté l'OCTAS 2002 dans la catégorie  Relève universitaire.

Des robots seront aussi présentés lors de l'activité , gratuite et ouverte à toutes et à tous, le dimanche 8 décembre 2002, de 13h00 à 16h00 à l'Auditorium du Musée de la nature et des sciences de Sherbrooke, 225, rue Frontenac à Sherbrooke (pour plus de détails, téléphonez au musée au 564-3200, poste 246). Cette activité vise à mettre en valeur les activités en robotique à l'Université de Sherbrooke, de présenter la recherche dans ce domaine et son impact futur, et bien sûr d'amuser petits et grands!

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Source :  

Hansa Gukhool, étudiante,
Département de génie informatique et électrique, 
Université de Sherbrooke
Tél.: (819) 569-4655; hanhansa@hotmail.com